No artigo anterior eu escrevi sobre a origem do Scrum e neste vou explicar que é o Scrum. Então vamos a isso!

Conforme está escrito no Scrum Guide, o Scrum é:

“Uma estrutura leve que ajuda as pessoas, equipas e organizações a gerar

valor através de soluções adaptativas para problemas complexos.”

Tem uma frase muito comum que usamos no Brasil que se encaixa perfeitamente nesta explicação do Scrum: “Falou tudo, mas não disse nada”.

Para ser mais objetivo, a função primária do Scrum é ser utilizado para o gerenciamento de projetos de desenvolvimento de software. Ao utilizar Scrum na gestão do desenvolvimento, espera-se gerar valor mais rapidamente aos clientes e empresas.

O Scrum é simples e é construído com base na inteligência coletiva das pessoas que o utilizam. Em vez de fornecer instruções detalhadas às pessoas, as regras do Scrum guiam as suas relações e interações.

Vários processos, técnicas e métodos podem ser utilizados nesta estrutura. O Scrum envolve as práticas existentes ou torna‐as desnecessárias. O Scrum torna visível a eficácia relativa da gestão, ambiente e técnicas de trabalho atuais, de modo a que se possam fazer melhorias.

O Scrum baseia‐se no empirismo e no pensamento lean. O empirismo afirma que o conhecimento vem da experiência e da tomada de decisões com base no que é observado. O pensamento lean reduz o desperdício e concentra‐se no essencial.

O Scrum emprega uma abordagem iterativa e incremental para otimizar a previsibilidade e para controlar o risco.

O Scrum combina quatro eventos formais (Planning, Daily, Review, Retrospective) para inspeção e adaptação contidos dentro de um outro evento, o Sprint.

Estes eventos funcionam porque implementam os pilares empíricos Scrum de transparência, inspeção e adaptação.

Além disso, a framework Scrum possui roles (funções) exercidos pelo Scrum Master, Product Owner e Dev Team.

Nos próximos artigos vou escrever sobre o Scrum, Papéis, Cerimónias, Artefactos e minhas percepções / experiência sobre a framework.

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Até breve.

Referências:

  • Agile Manifesto
  • A arte de fazer o dobro na metade do tempo
  • Jeff Sutherland
  • The New Product Development Game
  • Ken Schwaber
  • Wikipedia
  • Scrum Guide

Autor: Ricardo Caldas